kod etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
kod etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Son olarak çıkarma işlemi yapacağız. Kodlar yine aynı şekilde. Aşağıdaki gibi kodlama yaptığınız takdirde çıkarma işlemi yapan bir mini hesap makinesi tasarlamış olacaksınız;


Kodlamayı bu şekilde yaparsanız karşınıza aşağıdaki gibi bir form çıkacaktır;



Şimdide bölme işlemi yapacağız. Kodlar aynı matematiksel ifadeler sadece farklı. Kodlama aşağıdaki gibi olmalı;


Kodları bu şekilde girdikten sonra oluşturulan form aşağıdaki gibi olacaktır;






Bir önceki örnekte toplama yapıyorduk. Aynı mantıkla şimdide çarpma işlemi yapacağız. Kodlar tamamen aynı sadece matematiksel ifadeler farklı. Kod dizinimiz aşağıdaki gibi olmalıdır;


Bu şekilde kodladığımızda formumuz aşağıdaki gibi olacaktır ve çarpma işlemini gerçekleştirecektir;



Bu örneğimizde form üzerine dört işlemden toplama işlemini yapan mini bir hesap makinesi kodlayacağız. Label, textbox ve button içeriklerini kullanarak bir form oluşturup, buttonun kod dizinine aşağıdaki kodları yazıyoruz;


Bu kodları girip, debug sekmesine tıkladığımızda aşağıdaki gibi bir form çıkacak ve yazdığımız iki sayıyı toplayan bir mini hesap makinesi geliştirmiş olacağız;






Bu değişkenimizle a, b kenarı ve yüksekliği verilen piramitin hacmini hesaplayacağız. Kod dizini aşağıdaki gibi olmalı;


Burada da yine küre örneğinde olduğu gibi hacim single olarak tanımlandı. Hacimi bulmak için de matematiksel formülü yine hacim değişkeninin içerisinde tanımladı. Kolay gelsin.

Bu makalede dikdörtgenler prizmasının hacmini hesaplamayı öğreneceğiz. Önceki iki makaleye göre aynı mantık, aynı komutlar.



A, b ve c kenarını girdiğimiz prizmanın hacmini bu kodlarla yapabiliriz. Kolay gelsin

Bir önceki makalede dikdörtgenin alanını ve çevresini hesaplamıştık. Şimdi taban uzunluğu ve iki kenarı verilen üçgenin alanını ve çevresini hesaplayacağız. Girmemiz gereken kodlar aşağıdaki gibidir;

kodornegi

Bu komutlar ile taban uzunluğu, yüksekliği ve iki kenarı verilen üçgenin alanını ve çevresini heaplayabiliriz. Dikdörtgenin alanını ve çevresini hesaplarken kullanılan kodların aynısı. Tek far tanımlanan değişken sayısı iki tane daha fazla.
Kolay gelsin.


C# ile birkaç tane değişken örneklerinin ilkini sizinle paylaşalım. Visual Studio programımızı açıyoruz ve File - New - NewProject - ConsoleApplication adımlarını izledikten sonra gelen penceremizde olan kodları silip aşağıdaki kodları giriyoruz. Bu kodlar sayesinde kenar ölçüleri verilen dikdörtgenin çevresini ve alanını otomatik olarak hesaplamış olacağız.

kod

Buradaki değişkenlerimiz a, b, alan ve cevre dir. Bunları integer olarak tanımlıyoruz ve devam ediyoruz. Console.WriteLine("A KENARINI GİRİN:"); bu demek oluyor ki alanı ve çevresi hesaplanmak istenen dikdörtgenin bir köşesinin değerini girin. Bunu Console.WriteLine komutuyla gerçekleştiriyoruz. Daha sonra a=Convert.ToInt16(Console.ReadLine()); bu komut girilen değeri onaltılık tabana çevir ve oku anlamına geliyor. Kullanıcı tarafından girilen onluk tabandaki sayıyı programın anlayabileceği hale getir demek diyebiliriz. Sonraki komutumuz da yine a kenarı ile aynı kod dizisi onları da b için tanımlıyoruz. alan=a*b; bu komut zaten anlaşılacağı gibi alanı bulmak için a ve b sayılarını çarp anlamına geliyor. cevre=2*(a+b);  bu komut da bildiğimiz çevre hesaplama formülü. Sonuçları yazdırmak için gireceğimiz kodlar; Console.WriteLine("DİKDÖRTGENİN ALANI=" + alan); ve Console.WriteLine("DİKDÖRTGENİN ÇEVRESİ=" +cevre); bunlardır. Girilen değere göre sonucu göster kodu; Console.ReadLine(); dir.
Kolay gelsin.